Давным-давно умные ребята из компании Origin написали чудесную игру под названием Ultima. Игра получила бешеную популярность благодаря тому, что объединила в себе практически все направления игр. Огромный непознаный виртуальный мир привлекал к себе все новых и новых поклонников, игрок сам выбирал себе путь, мог стать воином или ремесленником, кладоискателем или мореплавателем, магом, вором... да, в конце концов, мог просто бродить в поисках приключений. Новые версии появлялись с завидной регулярностью, но игре не хватало живого общения: компьютерный разум не может заменить живого человека - и вот тогда в Origin решили сделать из Ultima онлайн-игру. Над названием новой игры долго думать не стали: Ultima Online - и точка! Игра моментально стала хитом всех игровых рейтингов; не отпугивало даже то, что для того чтобы в нее играть мало просто приобрести диск с игрой, также небходимо каждый месяц платить реальные деньги (хотя если ты преуспел в игре то можно платить и игровыми). Идея платить сразу не понравилась относительно бедным, но далеко не глупым и изворотливым русским, китайским, польским... игрокам; американские игровые серверы отпугивали от себя ежемесечной платой за игру, хотя достать саму игру в наших странах никакого труда не составляет: пиратский диск стоит $1-3, - и вот тогда начали появлятся первые эмуляторы сервера Ultima Online в простонародье именуемые "шардами". В России - Украине на сегодня 15 крупных шардов (известных мне), на каждом постоянно находится в среднем 50-500 игроков (зависит от времени и шарда), общее же количество игроков не поддается подсчету, но доподлинно известно, что это целая армия. В UO играют в любом возрасте: самому маленькому встреченному мной было 9 лет, а самому старшему - 52! В UO играют живые люди, в основном честные и порядочные, но иногда попадаются и подлые и коварные. Игра очень трудна в освоении, но если понять ее, то она становится настоящим наркотиком, затягивает игрока не на один месяц; каждый день что-то происходит, постоянно встречаются новые люди, с которыми в процессе игры завязываются теплые дружеские отношения (иногда даже бывают виртуальные свадьбы :) ). Поскольку игра трудная, то одному многие задачи не под силу, и игроки вынуждены объединятся; такие объединения получили название "кланы". Кланы выбирают себе стиль существования на шарде, могут стать защитниками Порядка или служить Хаосу, между Хаосом и Порядком существует постоянная вражда. В игре нет победителеи и побежденных, чаша весов изменчива и непредсказуема... |